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第九百二十七章 他们星云游戏,终于要数2了?(2/2)

作者:喝一杯红酒

   关于星云游戏会不会出续作这样的一个问题,实际上不仅仅是玩家跟其他厂商,甚至就是星云游戏内部的员工也经常会聊。

    毕竟星云游戏旗下的大ip实在是有太多了,但却始终没有推出续作的想法。

    不对,也不能够说没有推出续作的想法,应该是说续作都变成了dlc。

    例如《黑暗之魂》,其实后续发售的几个dlc,比如初火时代这完全能够作为一款单独的游戏内容,但却被放在了dlc里面。

    还有《荒野大镖客:救赎》,本体的内容讲述的是亚瑟摩根还有范德林得帮的故事,而dlc内容则是讲述了后续约翰马斯顿的故事。

    以及早期《合金装备:幻痛》的dlc中,更是讲述了bigboss还有他的恩师theboss的故事。

    这些游戏的内容,他们都感觉完全能够作为单独的一款游戏来发售,但却还是被杨晨放入游戏本体,当做dlc的形式来发售。

    这导致玩家戏称星云游戏除了《生化危机》就不会数二了。

    当然玩家戏称归戏称,但每一作的dlc,基本上玩家还是保持一个态度,那就是:买买买!

    并且购买的比例也不像其他游戏的dlc一样,可能本体卖出去1000万分,但买dlc的却只有两三百万。

    星云游戏旗下大多数的dlc,基本上除非真的不是很喜欢这个游戏,当时单纯只是因为跟风购入,否则大多数的玩家都是会购买其dlc内容的。

    毕竟这里面的东西实在是太丰富了,几乎就是一个全新的游戏故事了。

    而现在,他们终于要开始数二了!?

    看着众人一脸惊奇还有一点点激动兴奋的表情,杨晨也是笑了笑。

    实际上选择作为《刺客信条:奥德赛》作为接下来的内容,也是杨晨考虑过的。

    一方面是应对网龙那边做出的反应,另一方方面那就是《刺客信条:奥德赛》可以说是其刺客系列脱胎换骨的一部大成者作品了。

    从黑旗、然后再到后面的大革命、枭雄,实际上都是《刺客信条》这个系列开始寻求突破的产物,也正是这种原因,对于大多数玩家而言他们更为熟知的还是艾吉奥、阿泰尔为主的老刺客三部曲。

    直到起源的出现,才让《刺客信条》重新走出了一条新的路,而到了《刺客信条:奥德赛》则是彻底将这一条路走的通畅了起来,尽管在梦境记忆中奥德赛发售之出被不少玩家批评为,这只是起源的一个换皮dlc。

    但真正等玩家们上手玩过之后就会了解到,这是一款完全体验不同的游戏。

    另外那就是《刺客信条》也十分适合vr游戏平台,不仅仅是玩法上面,包括本身的背景设定就十分契合vr的玩法了。

    不过有一点倒是相同的,那就是杨晨估摸着,等到《刺客信条:奥德赛》这款游戏面向给玩家之后,可能会掀起不小的风波。

    毕竟,《刺客信条:奥德赛》可以说是彻彻底底的进行了一次革新,不仅仅是玩法上面,还包括外加的第一印象。
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