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第九百一十三章 终于在上线时间上赢了一次!(1/2)

作者:喝一杯红酒

    星云游戏的工作室

    杨晨正在跟王烨讨论着《看门狗》里面的一些彩蛋内容。

    “这个地方做的在稍微隐蔽一些,我们的确需要玩家能够直接了当的发现,但并是说要放在明面上。”

    “加入一个隐蔽的提示任务。”

    不是如同《最后生还者》里,乔尔他们来到玩具店,通过玩具店里面看见星云游戏旗下出品的一些手办、游戏这种细节装饰的彩蛋内容。

    在《看门狗》里面,将会有一些比较特别的彩蛋内容。

    例如跟《刺客信条》现代剧情中的联动。

    玩家扮演的艾登皮尔斯,一开始只是为了复仇,而在这路途中意外的发现了一些关于刺客与圣殿骑士的线索。

    一般来说游戏里面的彩蛋,基本上分为两种不同的属性。

    其中最常见的一种,那就是属于隐蔽式的彩蛋了。

    通常都是有游戏开发的团队成员所留下的,例如在游戏里面的某个地方,用石子摆放处一个字母图案。

    又或者是一些其他的内容信息,而这些彩蛋就是属于隐蔽式的,他们一开始就没有想要让玩家发现。

    而这些彩蛋,通常如果不是主动去寻找的话,那么很可能玩家通关两三遍游戏,都不会发现这些内容。

    另外一种,那就是游戏里的那些彩蛋,算是游戏本身真正的内容添头,属于那种让玩家能够会心一笑的彩蛋。

    这些彩蛋也有一个显著的特点,那就是非常容易让玩家发现,甚至这些彩蛋还会有一个让玩家没有办法察觉到的路线指引。

    例如一个特殊的任务,让玩家来到这个彩蛋附近的地方,同时在周围还有一些线索暗指着彩蛋的所在位置。

    这是属于有意识的让玩家发现。

    而除了彩蛋内容外,值得说的一点那就是,为了让玩家更能够感受到酷炫的感觉,游戏的动作戏码将会大幅度的提升。

    跑酷、攀爬、移动,还有射击,近身格斗这些系统,《看门狗》中都是做了相当复杂的还原,同时游戏中发生战斗的时候,玩家还能够根据所在位置的掩体与敌人,进行最合适的潜行。

    这也是跟《看门狗》的玩法比较有关。

    与《gta》偏向幻想式的一种风格不同,由于剧情还有游戏的风格,《看门狗》的玩法内容上面要更显得写实一些。

    所以如同《gta》那种不管什么样的任务,只要没有强制,拿起枪就是突突突不同,《看门狗》里面则是有一部分的关卡需要玩家进行潜行。

    当然这并不是强制需求的,而是如同当初《合金装备:幻痛》的那种模式一样,偏向于自由作战。

    玩家能够选择潜行,杀最少的人来完成任务了,同样也能够选择极为暴力的手段来莽。

    但后者的难度要更高一点。

    相比于传统的潜行玩法,实际上随着游戏的发展进步,以及玩家对于游戏的态度改变,这种自由作战的模式则是占据更高的比例了,而且在未来杨晨相信这样一种玩法模式也将更会受到玩家的欢迎。

    
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