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第九百零四章 独特的游戏(1/2)

作者:喝一杯红酒

    《传说之下》虽说在宣传上面没有用到什么资源,但毕竟是星云游戏发布出去的作品,所以在发售出去之后还是被大多数玩家注意到了。

    而这种独特的游戏体验,同样也很快被玩家们所注意到了。

    可以说《传说之下》是一款非常典型的meta类游戏了,而这一种类型的游戏,光是看的话很难理解这款游戏到底有多么的神。

    同样这也是一款被剧透后就很难享受到游戏乐趣的游戏了。

    因为只有在玩家什么都不清楚的时候,第一周目杀死了羊妈,但是后悔了,于是进行了第二周目选择尝试看不杀死羊妈能不能过关。

    这时候如果玩家知道后续小花会出现的话,那种突如其来的震撼感将会大大降低,因为这早已经在玩家的意料之中了。

    就如同看恐怖片一样,你知道下一个情景会有吓人的情况发生,提前做好了准备鬼突然出现的话,可能你还是会被惊了一下,但这只是正常的生理反应而已,而心理的话你已经提前知道会有这样一个情况发生了,不说完全没有情绪的波动,但却也会大大降低原本的惊吓值。

    meta类游戏就是这样的一种类型。

    所以说这一类的游戏很难成为大众化的游戏,很难成为正规商业化的3a大作。

    寻常的剧情向游戏,例如《最后生还者》,即便玩家云通关了,但只要没有玩过的话,自己再去亲自体验,跟艾莉一起共渡难关,抵达火萤基地,同样会有十分出色的游戏交互体验,而meta类游戏显然是做不到的。

    另一点就是这种元素带来的受限——恐怖谷理论。

    这也是大多数meta游戏,多为独立游戏的主要原因,因为相比于主流3a大作追求真实画面的情况,这种meta游戏则是要反其道而行,让玩家感受不到游戏的真实感。

    但对于玩家而言,这种meta游戏的优缺点,他们显然是完全不用关注的。

    他们关注的只有一个点,那就是这种游戏意外的有趣啊。

    “我的天,一开始玩《传说之下》的时候,我还在想杨总怎么出了个这种普通的rpg游戏,但看了网上的攻略还有二周目后,我只能用两个字来形容了:卧槽!”

    “一样,一样,一开始我就是当做普通的rpg游戏玩的,但是在第一次杀死羊妈之后,我重新读档小花出来后,我真的是被吓了一跳!”

    “曹森!羊妈那么好,你也能下得去手!”

    “完全没想到游戏还能够这样做啊!最后小花偷袭杀死羊爸后,游戏闪退我还以为是bug了呢!但是没想到进入游戏之后,竟然是小花的存档,我自己的存档被小花给粉碎了!”

    “和平线里面的小羊好可怜啊!最后哭着说求求我让他赢的时候,我眼泪都掉下来了。”

    “话说有人玩了屠杀线么?鱼姐好帅啊!还有sans最后的审判吟唱简直了!”

    “千万别玩屠杀线!玩了屠杀线,就永远不能够打和平结局了。”

    网上玩家们对《传说之下》这款游戏进行着热烈的讨论,对比梦境记忆中类似史丹利寓言这种meta游戏,实际上《传说之下》中的meta元素并没有那么多,但却将meta元素很好的与剧情结合了起来,配合上弹幕躲避这种可玩度也比较高的玩法,可以说在受众上面就要比传统一些meta元素的游戏要好。

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