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第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判(2/2)

作者:喝一杯红酒

ai对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。

    这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。

    真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。

    就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。

    而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。

    敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。

    如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。

    真正的高手在决斗的时候相互预判,简简单单一个防御突刺的动作,很可能是进行了无数次的心理博弈,防守的玩家成功的预判了对手预判的预判。

    你以为他在第一层?他实际上已经考虑到第九层了。

    当然对于大多数普通的玩家而言,这一部分的内容就显得有了那么一丢丢的高端了。

    随着越来越多专业评测,还有各种高玩在论坛上面的攻略解析,也是让无数普通的玩家都是恍然大悟,原来这看起来很简单的战斗想要玩好竟然还有这么多的门道。

    不过明白归明白了,实际上更多普通的玩家还是去玩大战场这种乱斗。

    预判了别人预判的预判?

    这特么多费脑子?

    哪有上去就是干来的爽快?

    不得不说绝大多数普通的游戏玩家,更多的还是注重游戏带来的直接体验与感受,不是他们真的玩不来那种需要思考的游戏,只是懒得去想那么多而已,就是想普通轻松的干就完事了。

    虽然《骑马与砍杀》本身的定位也并不是什么高难度硬核的游戏,例如游戏里面的策略排兵布阵方面,同样也没有多复杂。

    对于大多数普通的玩家而言,电脑托管又或者全军冲锋是最爱的号令,自己只需要左手枪、右手盾、骑着座下的嘶风赤兔马,孤身直入敌军,干就完事了。

    但这并不代表游戏中没有策略性的多向战斗,尽管战争最有效的办法就是持强凌弱,但在《骑马与砍杀》里面合理的利用调兵遣将的号令,同样也能够做到以弱胜强。

    除此外在游戏中,还充斥着许许多多的细节内容,例如各个王国势力不同的风土人情,跟他们的习俗文化,这些都能够让玩家切身的体验到卡拉迪亚大陆上这一片土地的历史。

    如同《黑暗之魂》一样,在《骑马与砍杀》里面游戏的世界观跟背景,同样也是以探索式的方法给予玩家的。

    如各个王国一些重要的npc,还有相关的背景介绍,都能够慢慢挖掘出整个卡拉迪亚大陆的背景历史。

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