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第七百七十二章 用我们丰富的经验击败他(2/2)

作者:喝一杯红酒

题在于集中资源,如美术素材这方面的内容,的确能够很快的完成,可游戏的架构还有剧情叙述手法这方面,可是考验游戏设计师的能力。

    让擅长动作的设计师负责动作,擅长讲故事的负责镜头剧情叙述,这只是异想天开而已,别说神作了,普通的缝合怪都弄不出来。

    随着丁腾跟陈乔的话语落下,旁边的马磊露出了一丝笑容。

    在两人不明所以的目光下,马磊打开了投影仪。

    《战神》《血源诅咒》《gta》一款款星云游戏的产品被他给播放了出来。

    “这些游戏,无一例外都是拥有着很高品质的游戏,甚至是神作,拼内涵、拼故事、拼特色,如何将沙盒游戏做好、如何将魂类游戏做好,我们陷入了一个误区,为什么我们要跟星云游戏拼创新呢?”马磊露出笑容。

    “看艾派克游戏失败的例子,这很显然他们想要跟星云游戏拼创新,于是每一次都迎来了失败,但他们本身的游戏品质差么?当然不差,只是星云游戏的更好,有了这种对比,才导致了失败。”马磊笑着说道。

    “将星云游戏拉到跟我们一样的高度,然后我们就可以利用丰富的经验击败他们!”丁腾也是想到了什么,啪的拍了一下手。

    “没错!接下来,我觉得我们应该从fps游戏这一层面上着手,《使命召唤:现代战争》《生化求生》《战地》,仔细看一下星云游戏旗下的这些fps,不难看出即便是星云游戏在fps这条路上面,也已经近乎走不下去了!”马磊有些情绪激动的说道。

    “《生化求生》这是星云游戏的第一个fps项目,主要以休闲跟pve的方向为主,而后面的《使命召唤:现代战争》抛开剧情方面,最主要的就是快节奏玩法。”

    “而后面的《守望先锋》显然是星云游戏做出的一次大胆尝试,将《魔兽争霸》中的英雄概念引入其中,可以说不能够算是纯粹的fps游戏,而且根据首发的势头跟后续的发展,不能说失败,但绝不算成功。”

    “而《战地》最为引人注目的就是大战场的塑造了,以及历史感的塑造,但游戏玩法上的创新呢?如同《生化求生》那样直接引导了pve模式与休闲模式的玩法创新呢?有么?还是建立在了老的游戏基础上。”马磊说到这里顿了顿,他的目光紧紧地盯着丁腾与陈乔。

    “即便是星云游戏,在fps这一类型上面也难有建树了!至少短时间内!”深深吸了口气,马磊沉声道。

    听着马磊的话,众人具是点了点头。

    fps游戏,可以说是发展历史最为久远的游戏之一了。

    而跟rpg这种讲故事题材的游戏不同,fps的玩法是很难进行大的突破的。

    包括如今的fps格局,更多的还是走的背景题材、以及故事这两个点。

    在这里,即便是星云游戏也不是那么容易玩创新的啊!

    听着马磊的话,旁边的陈乔也露出恍然之色:“另外在运营上面,我觉得我们可以定位为游戏免费,道具收费,就如同《英雄联盟》那样的外观收费,这样一来即便星云游戏不跟我们正面对决,我们也能够立于不败之地!而若是星云游戏接招,大家处于同一起跑线的情况下,我们的渠道再加上艾派克的渠道,哼哼。”

    “这样,我们就能够用丰富的经验打倒他了。”丁腾的脸上也露出了笑容。

    “我想,我们是时候该去找艾派克的盟友谈一谈了,这个消息应该能够让他开心一阵子。”马磊笑了笑,端起自己面前的茶再抿了一口。
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