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第六百七十章 鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!(1/2)

作者:喝一杯红酒

    正文

    对于大多数玩家而言,其实在刚刚玩《战地》的时候,虽然有很多的感触,但其实还有很多没有搞懂的地方。

    可伴随着各式各样的媒体评论,还有专门的内容分析,网上有关于《战地》的评价跟解析可以说是越来越多。

    正是因为这些解析跟评价,一些原本玩了《战地》的剧情模式有所感触,但还没有感觉多牛逼的玩家,看了之后结合着自己游戏中的体验顿时感觉上就不一样了。

    原来之前没注意到的细节还有这个原因?

    原来剧情真正的内核隐藏的是这么深啊!

    原来隐藏在故事下,是想要表达这么高大上的东西!

    许多之前玩《战地》完全没有感受到那么多内核的玩家在看着网上的评价后,顿时露出了恍然大悟的表情,并且若有所思。

    当然其中也有不少其实根本没弄明白咋回事,甚至游戏都还没打通关,就已经在朋友圈,还有各个社区论坛表示已经彻底被剧情震撼到了,战争原来这么残酷,星云游戏原来是想要表达这样思想的玩家。

    就如同童话故事中‘皇帝新衣’,当所有人都说一样东西是对的时候,你感觉不对你也不会说出来,反而是会觉得可能是自己的问题。

    更何况由杨晨将梦境记忆中《拯救大兵瑞恩》故事带到游戏中的《战地》,它本身并不是皇帝的新衣,反而是一件异常华丽的衣服。

    它本身的故事就是讲的这些内容,它本身的故事就是这样的出色。

    各种让人惊叹的评价,以及无数玩家的称赞,都证明了《战地》绝对是一款神作。

    所有玩过的玩家们都是对此赞不绝口,而各路媒体也没有非要玩什么特立独行,从游戏里面挑毛病,真要挑的话肯定还是能够挑出来的。

    但那样做的后果可以说没有任何好处,只能让自己的公信力降低。

    相比较之下,此前被艾派克寄予众望,并且从首发销量看起来也有实力跟《战地》打一架的《星球大战》此时此刻就显得有点惨了。

    真要说起来的话,实际上《星球大战》的品质也非常不俗,画面效果跟游戏体验不用说了,跟《战地》其实完全能够一战,可放到剧情上面来的话,那感觉就完全不同了。

    《星球大战》的剧情如果是平常看的话,算不上经典,但也还算精彩,尤其是配合游戏本身极佳的品质。

    可跟《战地》撞上去了,就感觉低了不止一个档次了。

    如果说玩家就是感慨《战地》的出色,那游戏厂商尤其是uega还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。

    uega中格雷森看着网上对于《战地》的反馈,以及后续暴增的销量整个人都兴奋起来了。

    相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软文,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。

    实际上《战地》的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。

    但《战地》这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。

    而另一面艾派克则是被《战地》这突然爆发的口碑给打的有点措手不及了。

    北方风暴的工作室里面,还在睡梦中的德普被旁边的助手叫了起来,还有点迷糊的
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