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第五百五十一章 调整游戏的匹配机制(1/2)

作者:喝一杯红酒

    比赛结束后,包括王亚梁在内的12名玩家,一个都没有提前退出游戏,游戏比赛房间内突然陷入了一阵安静,随后语音频道还有公共聊天框就瞬间炸开了。

    ‘卧槽!笑死我了!这不是全场最佳这是全场最尬吧!’

    ‘还能够这样玩的!炮台才是本体啊。’

    ‘笑死我了,不行了,这个全场最佳我真是服了!’

    ‘这真是太色轻了!’

    ‘素质,丢人,臭流氓!’

    显然玩托比昂的玩家也没有意料到会有这种情况的发生,很尴尬的在聊天群里面发了一个‘哈哈’。

    而就在大家聊着的时候,伴随着系统的‘欢迎来到国王大道’,游戏已经进入到下一个回合了。

    这也是游戏中的一个机制:无缝隙。

    跟《英雄联盟》每一局比赛结束后,都会退出游戏到大厅界面,重新开始新一次的匹配不同。

    因为可以在游戏里面随意的更换英雄,再加上游戏的节奏时长也要比《英雄联盟》更快,《守望先锋》里面玩家只要不主动退出,就可以一直无限玩下去,每一局比赛结束后如果有对手或者队友离开比赛,那么就会有新的路人玩家链接进来。

    同时如果你觉得对手跟队友打的不错,还想要继续对抗或者协作,那么也可以留在房间内,同时只要不主动退出玩家们的头像上面还会多出特殊的羁绊标志,能够无限累计下去。

    新的一局里面,其余的玩家们几乎是瞬间秒选托比昂。

    同时还在聊天框里面发着信息。

    “兄弟们,哪位老哥来个dva想看dva了!”

    “裂空!裂空!我要看裂空!”

    “哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!”

    队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。

    没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”

    听见这话,杨晨愣了一下:“哪有问题?平衡方面吗?”

    杨晨连忙问道。

    有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bug或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。

    “匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。

    这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。

    因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的fps游戏跟moba游戏,但有一点是相同的。

    那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fps里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。

    虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的
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