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第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体(2/2)

作者:喝一杯红酒

位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。

    还有随机英雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗狂欢,甚至包括让玩家自己制作游戏规则的自定义模式。

    甚至一直被玩家们期待的ve模式,仅仅也只是在节日活动的时候放出过几次,而后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏来发售了。

    至于多人对抗部分?二代与一代能匹配到一起。

    所以这叫什么新游戏?不就是相当于一个dlc内容么?

    而这些偏向于娱乐的模式,毫无例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。

    包括另一款大逃杀《绝地求生》实际上跟《守望先锋》的境遇也是有一点像。

    在游戏火爆的时候,官方觉得他们是天下第一,缓慢的更新以及‘我教玩家玩游戏’的态度理念。

    等到游戏热度不行了,疯狂的推出各种活动,各种更新跟新内容。

    梦境记忆中有如此多的前车之鉴,杨晨对于《守望先锋》的也目标非常明确,那就是抛开竞技化专心将娱乐做好。

    游戏的初期不用开放太多的模式。

    普通的任选模式,玩家想选什么就选什么;个人竞技模式,玩家在地图里面随即复活,时间内杀敌达到40个或者时间结束时杀敌最多的玩家获得胜利;随机模式,每次死亡玩家随机任意一个英雄,同时自杀将不更换已有的英雄;盲选征召模式,双方玩家为对方玩家挑选英雄,每个英雄只能够挑选一次。

    关于游戏初期的几个模式,杨晨很快就确定好了,除此之外初期上线的时候还将会有剧情模式,主要是为了让玩家更准确的了解游戏中英雄的技能与定位。

    换一句话说,可以理解成这个剧情模式为新手教学模式。

    对于游戏能不能够成功,这一点杨晨并不太担心,因为原本梦境记忆中的《守望先锋》初期上线的时候也仅仅只是一个普通的匹配模式而已。

    杨晨最关心的问题在于,他做的这些改动能否让《守望先锋》的生命周期更加的长。

    一点点完善着对于《守望先锋》改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。

    “对了,cg动画方面!”

    杨晨拍了一下手。

    要说梦境记忆中的《守望先锋》还有哪些方面值得称道,除了屁股外那就是跟游戏角色剧情相关的cg动画了。

    作为《泰坦》的边角料,毫无疑问《守望先锋》也是有自己世界观的。

    将其一个庞大的世界观,融入到ve里面去这绝对是一个大工程,而杨晨一开始打算的是以推进过关式的ve为主,而不是纯剧情的那一种。

    这样的情况下毫无疑问cg动画就是能够补全游戏剧情最好的一个法子了。

    而梦境记忆中暴雪也是如此做的,或者说他们一贯如此。

    毕竟不务正业的电影公司不是浪得虚名的,甚至还有玩家传出游戏白送,cg才是本体的调侃。

    非要说谁能够比暴雪更狠,那想来想去也就只有真的去做电影,然后差点把自己差点搞破产的史克威尔更胜一筹了。
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