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第四百八十章 《荒野大镖客:救赎》(2/2)

作者:喝一杯红酒

    实际上星云游戏所开发的游戏在海外可以说是极具知名度。

    比如《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备:幻痛》这些游戏本身也是偏向西方化的,但却又有一点比较关键了。

    那就是这些游戏此前都是交给uegame方面发行的,除了一些会去了解厂商的游戏玩家,甚至海外有不少玩家以为这些游戏全部是uegame旗下的,而并非是星云游戏开发的。

    直到后来的《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》以及前不久的《黑暗之魂》这些游戏在海外上线,星云游戏才被越来越多的玩家们了解。

    “你的意思?”陈旭看向徐煜。

    “海外是一片大的市场,我们决不能够放弃,ip跟公司需要走出去,我们需要进行独立的海外运营,不用涉及到uegame的发行这个圈子,我更倾向于动力风暴他们的战网平台,也就是独立式只发行自家游戏的平台运营。”徐煜朝着杨晨说道。

    听完徐煜的话,杨晨轻轻的点了点头。

    随后在关于海外组建分公司的事情,徐煜又跟杨晨说了一些。

    不过基本上都是徐煜说,然后杨晨提出一些疑惑。

    真正到时候组建海外公司的时候,还是需要徐煜来进行操作的。

    “另外,杨总下一款游戏,我觉的我们应该开发一款主流向的游戏,虽然说《黑暗之魂》的销量并不差,但……”想到了什么徐煜朝着杨晨说道。

    虽然说《黑暗之魂》的名气足够的大,而且销量也是拔尖的水准,可跟相比于《上古卷轴:天际》以及《使命召唤:现代战争》这些主流向的游戏,作为硬核的《黑暗之魂》销量的确是比不过它们的。

    哪怕在名气跟热度上,看起来《黑暗之魂》丝毫不逊色《使命召唤:现代战争》这些游戏,但实际上里面还是有挺多云玩家的。

    “放心吧,下一款游戏我心里已经有想法了,开放式世界类型的游戏。”听见徐煜的话,杨晨笑了笑。

    即便徐煜不说,实际上杨晨也想要开发一款大众向的游戏了。

    此前有fps类型的,近期有开发了《黑暗之魂》这种硬核动作的。

    杨晨也想要重回当初可以说让星云游戏真正名声大噪的开放式世界题材。

    虽说《塞尔达传说:旷野之息》可以说是开放世界题材的神作,但那时放在switch平台上的一款游戏。

    而且为了适合平台的机能,画面也是以卡通渲染式的方法来制作的。

    “已经有想法了吗?”听见杨晨的话,徐煜不由得一阵惊讶。

    即便不是第一次,但对于刚刚结束《黑暗之魂》杨晨就有新项目的效率而惊讶。

    但更多的却是高兴,只因为杨晨他每一次都能够将项目做好,而拥有一个好的项目,对于他将星云游戏对外发展起来也是有极大帮助的。

    就如同上战场打仗一样,你游戏做的差就相当于拿一根香蕉当宝剑,而一款好游戏则是扛着一把ak47上战场,这差距可大了去了。

    “暂时有一个想法,一个发生在美国西部开荒时代的一伙匪徒,以及一个关于救赎的故事。”杨晨笑了笑,胳膊抬起来抻了抻,然后在旁边打开着的电脑上新建了一个文件夹——《荒野大镖客:救赎》
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