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第四百七十三章 会不会说话?(2/2)

作者:喝一杯红酒

幕上比划着。

    旁边的众人听着杨晨的话若有所思,一同旁听的王烨也是恍然“意思就是让玩家产生一种被卖了,还在帮别人数钱的感觉”

    听见王烨的话,杨晨脸上的表情僵住了,莫得感情的瞥了一眼王烨。

    这什么鬼比喻会不会说话

    暂时的结束关于黑暗之魂dc这边开发的事情之后,杨晨顺带着去了一趟塞尔达传说那边的制作团队。

    整体的框架基本上已经完成的差不多了,现在塞尔达传说这边最主要的就是关于神庙的设计。

    这将会是玩家们主要探索乐趣的一环,而且每个神庙都还要有独特的设计,不能如同公式化沙盒游戏一眼,前期给人惊艳,后期就是不断的重复。

    另外在sitch平台上面黑暗之魂卖的也还算是不错,当然肯定没有pc平台上面卖的那么好就是了。

    至于sitch掌机的话,目前销量的话也已经达到500万台的出货量了,可以说已经是非常之高了。

    对比梦境记忆中的sitch,这么长时间销量才这么点,杨晨也没有太过于在意。

    毕竟规模不同,海外渠道目前才刚刚尝试打开,而且投入的资源跟品牌影响都不是一个档次的。

    能够有500万的出货量,已经算是非常不错的了。

    而起杨晨也相信伴随着sitch平台上的独占,以及第三方移植越来越多,同样会有不少人选择购买sitch的。

    对于拥有大量时间,能够坐在客厅,电脑前打游戏的玩家而言,可能sitch的便携性对他们而言,并没有多么强大的吸引力。

    但对于需要的人而言,实际上sitch的便携性还是有很大吸引力的。

    同时第三方不少尝到了甜头的游戏厂商,基本上也将近年来的一些大作尝试移植到sitch平台上面,希望趁着前期这个平台上游戏数量不多的时候,抢一口最肥的肉吃。

    毕竟现在sitch虽然尽在国内出售,但却也已经有500万的出货量了,保守估计千万的出货量并不是多大的问题。

    跟pc与手游平台没法比,但却也并不少了,而且最关键的是目前sitch平台竞争也没那么激烈。

    对于塞尔达传说旷野之息,杨晨是想要将其打造成如同超级马里奥奥德赛一样的镇机之作的,毕竟拥有梦境记忆的杨晨很明白这是一款怎样拥有魅力的游戏。

    但对于大部分的玩家而言,显然塞尔达传说旷野之息的分量是没有黑暗之魂重的,一方面是平台的原因,另一方面就是塞尔达传说旷野之息对于他们而言就是一个全新的ip,而黑暗之魂此前有只狼影逝二度铺路大家早已经知道这是一款怎样的游戏了。

    而如今的话,虽然正在开发的塞尔达传说旷野之息还是有不少的讨论,但更多的还是聚焦在黑暗之魂的dc上面。

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