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第四百四十九章 玩家就喜欢这种高难度(2/2)

作者:喝一杯红酒

人想过敢这样做。

    即便有一些高难度也都是能够让玩家自己去选择的,而取消难度设计,只保留最高的难度逼迫玩家强化自身?

    几乎没有一个游戏厂商去这样做,毕竟大家都有一个默认的思维了,那就是玩家是玩游戏的,而不是来受虐的。

    但《只狼:影逝二度》的出世,证明了一点,只要把控好玩家受虐,以及受虐后能够得到的成就感,就会成为大成功。

    甚至某种程度上面来说《只狼:影逝二度》还能够成为爽游。

    前提是玩家们能够适应游戏的模式。

    而这种东西也是不能够太过。

    就如同是影视剧一样,所谓的退婚、天才变废柴,都是欲扬先抑。

    但如果抑的太过了,那就崩了。

    比如说一个影视剧,主角原本是个天才,还有个漂亮的未婚妻,接下来主角变废柴、未婚妻还退婚了。

    这顶多是让人感觉到有点憋屈,但如果在这个基础上再加一点。

    主角变废柴的同时还被人把手跟腿打断了,未婚妻除了退婚还跟别的人好上并送了一定原谅帽。

    这谁受得住啊!

    “感觉很难突破了吧?毕竟《只狼:影逝二度》已经将这个模式做的很完美了,《黑暗之魂》感觉应该只是换个故事,整个模板还是《只狼:影逝二度》的那个模板。”

    “感觉也应该是这样了,就跟星云游戏的《生化危机》系列一样。”

    “不一定,要知道《黑暗之魂》可是杨晨负责的,而《生化危机》已经算是老ip了,跟随着前作只要差别不大,销量就不愁,保守制度反而更好,而且《生化危机》也是林佳一那边的工作室做的。”

    “1,感觉《黑暗之魂》可能真的有点不同,杨晨不是说了么,完全区别《只狼:影逝二度》的一款游戏,要是其他人我肯定觉得是宣传噱头,但星云游戏的话就说不准了,就跟《超级马里奥:奥德赛》一样,谁能够想到箱庭游戏能够做成那个样子?”

    “说起来《超级玛丽奥:奥德赛》我更是比较好奇《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,switch的机能我也研究过了一下,主世代的3a开放世界大作真的很难,《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》都已经是优化超好的移植了,但还是有部分地方会出现掉帧的情况,而且还有不少地方都是阉割过的。”

    “等着看呗,不过最近没有什么厂商的大作跟星云游戏打擂台啊。”

    “星云游戏也算是业界大厂了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家说星云出品必属精品了,谁会没事做跟星云游戏打擂台?不过同期的话uegame那边好像也有一款3a大作要发售,不过类型不同,算不上竞争对手。”

    其他人对《黑暗之魂》的关注,并影响不到杨晨,目前他还是在全力进行对《黑暗之魂》进行着开发。

    美术方面不是问题,类似北欧神话诸神黄昏式的画风,偏向黑暗式的格调。

    游戏剧情方面,根据杨晨给出的调整,跟大纲,完成的也已经差不多了。

    本部的项目组跟外包一块,就如同是一台机器一样,产出游戏中各个部位的零件,然后由核心的开发组这边,将内核创造出来,在将零件组装成一个整体。
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