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第四百四十五章 完全不同的战斗风格(2/2)

作者:喝一杯红酒



    听着杨晨介绍着《黑暗之魂》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过脑海中想象不出《黑暗之魂》到底会难在哪里。

    但是之前负责《只狼:影逝二度》中核心战斗系统的王烨等人则是已经为未来的玩家们感到默哀了。

    这完全就是跟《只狼:影逝二度》不同风格的游戏啊,在《只狼:影逝二度》里面玩家们在熟悉上手后,基本上都会进行贪刀,为的就是想要尽快的打满boss的招架值,从而进行直接的处决,可以说在《只狼:影逝二度》的战斗系统上,从制作思路来就是鼓励玩家去贪刀。

    但是在《黑暗之魂》里面,如果玩家贪刀的话,准备学习汉字‘死’吧。

    不过也不对,还不能够这么简单的就下了一个不是完全一个风格游戏。

    毕竟双方还是有很多共同之处的,比如玩家们都会在游戏里面识字,那个熟悉的‘死’将会再次让玩家们见证什么叫做恐怖。

    同时游戏里面的boss强大无比,然后小怪一样强大。

    在《只狼:影逝二度》里面,小兵人均剑圣,而《黑暗之魂》里面小兵也可以人均薪王。

    除此之外游戏中还有一些其余的东西,杨晨就没有太过于着重介绍了。

    比如游戏中可以让玩家们进行捏脸,创建自己的人物。

    这个到时候直接将《上古卷轴:天际》的捏脸系统做进去就可以了。

    对于游戏本身的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不关键。

    只不过对于普通的玩家而言,这样更能够增加他们的代入感。

    而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。

    如同《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。

    至于pc上大多数的3a级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。

    这也是为什么有一些3a大作,游戏性玩法剧情什么都不行,但是画质什么的却是顶尖的原因了。

    两者无关好坏,只是选择的用户群体与道路不通。

    不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。

    作为一个成年人,他是能够做出选择的,所以他选择全都要。

    而捏脸系统这种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,《黑暗之魂》也并非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召唤:现代战争》这些游戏一样描述特定的角色。

    反而是跟《上古卷轴:天际》有一些相像,《上古卷轴:天际》中的主角,并非是具体的某个人,而是名为龙裔的存在。

    同样的在《黑暗之魂》中,主角也并非是固定的某个人,而是一个特殊的存在传火人。

    这种剧情的设定跟捏脸系统可以说是相当契合了。

    所以加入到《黑暗之魂》的游戏中也并没有太大的问题。

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