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第二百一十五章 坦克骑脸怎么输?平A就赢了好么!(1/2)

作者:喝一杯红酒

    毕竟是游戏而不是历史教材,很多细节上的东西,杨晨他们在进行开发资料片的时候,都是进行了省略。

    即便是邀请到的几个专家,专门协助他们弄了一大堆的文案,甚至包括结合历史上发生的一些事情来论证,如果发生了世界大战,到底会是因为什么原因,而又会导致什么样的世界格局。

    开发研究游戏中世界观背景的时候,这些会让其更加的严谨,但表现给玩家们的时候,显然就不能够在游戏里面全部给弄出来了。

    毕竟玩家们玩游戏是为了放松,即便会想要得到一些科普,但游戏的快乐还是最重要的。

    所以整个游戏里面的剧情,都是经过了一些筛减,同时游戏里面涉及到剧情模式基本上都是采用的真人影影像结合。

    之所以采用这种模式,一方面是即时演算的效果,对于《红色警戒》这款游戏而言,稍微显得有点太过寒酸了。

    因为是采用的上帝俯视角,虽然整个游戏的建模是3d的,但比起《生化危机》跟《上古卷轴:天际》这一类的游戏,《红色警戒》里面的模型还是有一点点粗糙的。

    而真人出演则是更能够给玩家们带来一些真实的沉浸感,当然还有另外一个比较特殊的原因。

    那就是杨晨给自己开了一个小灶,通过邀请一个专门的导演来进行拍摄游戏中相关的剧情过场动画,而在拍摄的时候作为监制的杨晨,顺带着咨询了不少导演拍摄跟视角镜头运用等方面的原因。

    “刚刚那个金色的东西,大家看见了没有?肯定是一个重要的道具啊!”

    直播间里面陈旭等到游戏中的剧情播放完了之后,跟弹幕水友进行着吹牛逼的行动,同时也看着刚刚进入游戏后出现的战役新手教程。

    听见陈旭吹着牛逼,弹幕纷纷打出了一行……。

    全程黑白色的画面,就那个金色的圆球一闪而过,只要是个人都知道,那玩意肯定是什么重要的东西啊,1这还用说的么?

    闲聊了几句,基本上陈旭已经了解到这个战役模式的主要玩法了。

    跟正常的多人模式里面,双方选择一个国家进行对战并没有太大的差别。

    只不过唯一不同的是在战役模式,至少是这一场战役模式里面,自己并不能够操控如基地车,兵营这些东西。

    只能够利用系统给予自己的一些部队,将敌人给进攻下来。

    “打真人我可能没有那么厉害,但是打电脑我很强啊!”

    陈旭一边吹牛逼,一边笑着,同时一把将所有的部队给框起来,飞机士兵还有坦克全部框在一起,然后集合。

    朝着战争迷雾中露出来的目标一点,然后陈旭的双手离开了键盘。

    没有什么多余的操作,玩游戏就是一个字:莽。

    什么十字围杀,什么双线操作,不存在的!

    所有军队直接一框a过去就完事了。

    屏幕上浩浩荡荡的军队杀了过去,五分钟后目标地被陈旭成功的所占领。

    “看见了么?玩这种游戏我很有经验的,简单难度下基本上电脑都是送菜,除非你自己作死一波一波的故意送人头,否则不用考虑什么战术安排,直接a过去肯定能赢。”

    陈旭的脸上带着非常喜悦的笑容,跟直播间里面的
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