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第二百一十章 画饼?我擅长啊!(2/2)

作者:喝一杯红酒

然后明显就是《红色警戒:世界大战》里面剪辑出来的画面,再加上最后出现的机甲。

    你这就完了?

    跟《合金装备》真正有关的东西,除了语言文字跟最后那个机器人一样机甲还有啥?

    与关注星云游戏发布会的游戏业界人士不同,发布会现场的媒体一开始看着《合金装备》的宣传视频,他们虽然也有点懵,但听到提问环节的时候,就瞬间来精神了,纷纷举起了自己的手。

    《合金装备》的视频虽然让他们有点失望,但无关紧要啊,杨晨能够在提问环节,给他们回答一些劲爆的消息,关注度还是一样有的啊。

    跟之前《红色警戒:世界大战》的提问就不一样了,暂时的忽略了那些二三线媒体幽怨的小眼神,杨晨直接优先挑选了游戏星空的记者进行第一个问题的提问。

    得到杨晨的点名,对方猛地起身接过工作人员递过来的话筒:“杨总,之前您在网上表示,专门为了开发《合金装备》去进行导演专业知识方面的进修,请问《合金装备》是否是电影类型的游戏?”

    电影类型的游戏,在市场上也不是什么稀奇的玩意了,将游戏打造的如同电影一样,玩家通过进行游戏中的选项决定后续的剧情走向,非要说的话其实跟galgame类的视觉小说游戏差不多。

    只不过后者多半是立绘+文字的结合,而前者就如同电影是一样。

    而这一类型的游戏,多为vr平台而且售价非常的昂贵,一般普通的玩家基本不会在自家体验,而是前往专门的vr体验店进行游玩。

    当然电脑等其他平台也并不是没有,但表现效果肯定没有vr上那么好。

    听着记者的提问,杨晨的脸上露出了一丝笑容,这个问题好回答啊。

    要是问什么游戏进度,什么时候能够面向玩家这种问题,那他还得好好思考一下自己的措辞。

    但这种问题?

    不就是画饼么!他擅长啊!

    “不,这将会是一款纯正的动作冒险游戏,而且在自由度上面玩家将会非常的自由,但并非是如同《上古卷轴:天际》那样,玩家想去哪就去哪,想干嘛就干嘛。”杨晨顿了顿:“这不是《合金装备》的风格,从某种角度来说它是线性的,游戏中你必须完成任务,这些任务可能非常简单粗暴,比如毁掉某样东西,杀掉某个人,抓捕某个人,营救某个人。”

    “但,在完成任务的过程中,则完全由玩家做主,玩家有绝对的自由去选择完成任务的方式、路径、时间。在这些任务中,还会有剧情发生。但是如果你要去做一些与任务无关的事,就会有限制了。因为我们很清楚的告诉你,有任务要完成。”

    “从这方面来说,《合金装备》和《上古卷轴:天际》是完全不同,在游戏中,你不能想干嘛就干嘛,你必须完成任务,但在任务的过程中,我们将给玩家足够的自由和趣味。”

    “你甚至可以中途去创建一个动物园,但是最后你还是得完成任务才能继续游戏。”杨晨说,“在任务开始前,你会知道自己的时间限制,比如说,(游戏中的)三整天,然后你就自己随意吧。当然,如果你在时间到达前还没完成任务,你就会面临失败。”

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