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第一百六十章 逆增长的评分(2/2)

作者:喝一杯红酒

子气的感觉。

    主线剧情你是一个背负血海深仇的复国者,为了复国找寻昔日旧部,但实际游玩的体验就感觉你不是一个国家的继承者,而是一个强盗山寨的继承者,为了夺回自己大寨主的位子。

    整个游戏里面,格局实在是太小了。

    一些想看大的战争场面的玩家纷纷表示失望,游戏的评分下降这也是在正常的一个事情,而且整体评分没有呈现跳崖式的下降,这说明游戏的品质并没有出现太大的问题。

    但《上古卷轴:天际》这玩意是怎么回事?上线这么长时间评分不降还升了?

    虽然看起来仅仅只是上升了0.3,但9.3分实际上已经是一个极其高的水准了,甚至可以说达到9.5分就已经能够说算是一款神作了。

    《上古卷轴:天际》这款游戏有这样的潜力?

    所有关注着《上古卷轴:天际》的游戏业内人都是目瞪口呆。

    然而这只是开始,抛开游戏里面的所有支线剧情不提,光是游戏中的主线部分可以说都有高达数十个小时的流程。

    甚至这还不是游戏的全部,因为考虑到游戏进程的原因,后续的一些dlc比如吸血鬼与黎明守卫的纷争、龙裔来历跟龙祭祀米拉克的dlc剧情杨晨他们都还在开发制作当中。

    目前游戏中有的内容就是主角作为龙裔终结了世界吞噬者奥杜因,以及天际内战风暴斗篷跟帝**队以及梭默的纷争。

    包括之前画的大饼多人模式,mod功能这些,都还没有开发出来,但仅有的游戏内容已经足够让玩家们沉迷的了。

    盗贼工会,战友团,黑暗兄弟会,帝国、风暴斗篷、魔法学院……

    甚至哪怕不跟随着主线任务,庞大的支线任务也会给你一个这就是主线任务的错觉。

    就仿佛是每个npc后面都有一个属于他的任务。

    不同于《国王之剑》里面的玩法,玩家不去做任务的话,只能够机械的完成重复的奖励任务,比如哪里哪里需要你去攻打,哪里哪里怎么怎么了。

    一开始还觉得有点意思,但很快你会发现这其实很无聊,除了主线剧情你似乎找不到其他的玩法了。

    但在《上古卷轴:天际》中,玩家们总能够找到自己的乐趣。

    顺着主线剧情走,慢慢料及了天际省的故事,明白了龙裔的来历,见到了灰胡子之后学习到了龙吼的力量,更是让玩家激动万分。

    无心主线的玩家们,游山玩水,路上碰到一个看起来很普通的npc,让你给他送一封信件,但却能够牵着出一系列的大事件,最后甚至能够跟主线任务会和,前提是你愿意帮忙并且愿意探查背后的真相。

    无数的玩家们在初见的震撼后,并没有随着熟悉而感到无聊,反而是感觉到游戏中还有很多未知的东西在等待着他们挖掘。

    看着《上古卷轴:天际》的势头,再看看《国王之剑》的势头,凤凰游戏里《国王之剑》的主制作叶发对这个世界有一点茫然。

    尤其是在他抛开成见,真正静下心体验着《上古卷轴:天际》后,他的这一份茫然更重了。

    不是半成品?不是噱头高于游戏品质?

    那里卖这么便宜干什么啊!

    还让不让人活了!

    我跟你什么仇什么怨,你要这样来狙击我?

    突然间,叶发感觉到自己有一点委屈。

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