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第九十二章 紧张(2/2)

作者:喝一杯红酒

家是有反抗手段的,除了中间出现追杀玩家的暴君,几乎绝大多数的怪物只要有足够的武器跟丹药,玩家们都能够将其杀死。

    物极必反,这是很多人都明白的一个道理,恐怖游戏也是这样。

    太过于可怕,玩家就会拒绝去玩;但不可怕,作为恐怖游戏又会是失败的。

    所以在《生化危机》里面,并没有之前《逃生》那样,将玩家最不适的黑暗画面跟必要的功能捆绑。

    甚至在《生化危机》里面,很多的场景只是有些暗淡,却不是绝对黑暗,这带给玩家心理上的压抑会小很多。

    其次则是游戏中动态难度跟背包的设计,让玩家在对于物资问题上必须做出取舍。

    同时作为游戏而言,物资收集与取舍也是一个很经典的玩法设计。

    不管是恐怖游戏,还是普通的游戏,经常会见到有收集物资的情况,比如大部分玩家都曾在游戏里面进行过这样的事情。

    有一把很强的武器,可以一次性对地方造成大量的伤害,但你就是不会用。

    心里面想着的是好钢用在刀刃上,但结果灭世**oss都被你给干了,那一把武器还安安静静的躺在你的背包里面。

    收集玩法,这是在游戏里面非常有趣的一个玩法,而这种玩法放在《生化危机》里面,跟恐怖的氛围以及可击杀的丧尸相关联的时候,就会让玩家有一种取舍感了。

    匮乏的物资,恐怖的丧尸,到底是使用物资杀死丧尸,还是小心翼翼的绕开寻找其他出路,又或者使用武器杀死丧尸,然后继续探索可能会更恐怖的地区,这都是《生化危机》里面设计巧妙的地方。

    不是突然吓你一跳的那种恐怖,当然里面也会有这种样子的情节,但更多的是一种让玩家感到压迫感的紧张。

    …………

    网上伴随着《生化危机》试玩版的上线,很快玩家们就已经热议起来了。

    “wodnmd,这总共时长也就半小时吧,后面的情节呢?”

    “里昂到底怎么了?被丧尸咬了?不会也被拦腰斩断了吧!”

    “这游戏的尺度有一点大啊,超级血腥!”

    “话说,只有我感觉这游戏玩起来很爽吗?做的真的逼真,比起丧尸片子里面那样,《生化危机》里这些丧尸简直牛批!那血肉模糊的感觉超有质感。”

    “听说这个没《逃生》那么恐怖,试玩了一下能够接受,但感觉还是挺恐怖的啊,尤其是没子弹面对丧尸的时候,一不小心就要被咬上一口。”

    “+1,正常游戏画面看那个丧尸还好,但要是被扑倒了,来一个丧失特写,卧槽,那牙齿、那血肉简直酸爽,根本不敢正眼去看。”

    “不过里昂真的超帅!这应该是恐怖游戏里颜值最高的主角了吧!”

    无数玩家纷纷进行这对于《生化危机》试玩版的讨论。

    而在游戏业界也有不少人进行对《生化危机》的游戏品质进行着分析。

    只是简单的一个试玩版本,看不出太多的东西,可却也能够大致明白《生化危机》到底是怎样的一款游戏了。

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