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第415章 变体精灵职业(1/2)

作者:清水小蝌蚪

    “果然是这样!”很快,周波就试探出了这个DIY职业的限制。

    最初,他直接用了一项可无限成长的技能来试探,却发现需要消耗的灵魂点数远超他目前所拥有的,并且契合度也不够高,唯一达标的仅只有周波前世玩过的英雄联盟游戏里的魂锁典狱长(锤石)的被动技能:地狱诅咒,契合度达到了90%,只可惜需要消耗100亿以上的灵魂点数——在将第二具战斗类机体目前拥有的1亿多点灵魂点数全都填进去之后也不过是刚刚达到百分之一的生成进度——无奈之下周波只好撤销生成这一技能。

    至于说从主灵魂和副灵魂那里调用灵魂点数,却是不可能的,时间上根本来不及,而且这第二具机体暂时不能离开龙之大陆宇宙,必须得其余机体携带灵魂点数进来,并且是恰好出现在血炼空间的这片区域,那难度可是不小,虽然周波可以广撒网,多放出一些携带大量灵魂点数的机体,但是这些机体的灵魂点数转移起来也比较麻烦,总之,代价太高,在限制如此多的情况下,就没必要太过苛求了。

    随后,周波尝试了另外一个英雄的模板,那便是DOTA里的“不朽尸王”,他发现这个英雄模板也比较契合,达到了83%,比魂锁典狱长(锤石)低了一些,但是也还不错。

    只不过周波并不甘心,因为不朽尸王虽然厉害,但更多是体现在群攻和持久作战上,毕竟其还有一个治疗类技能,同时大招也兼具治疗,具体来看有些偏向于肉盾类型,所以周波并没有立即做出选择。

    最后,周波将目标放到了DOTA里的“变体精灵”这个英雄身上,虽然其契合度只有可怜的65%,仅只高出及格线一丁点,但是架不住其有着一个周波急需的技能啊。

    “就他了!”最终,周波还是决定选择这个英雄模板。

    而之所以会在前世玩过的游戏里选取,并且还是这种技能数量有限的英雄模板,是因为周波发现这些被“主位面”里众人熟知的游戏角色更容易“化虚为实”,期间他还刻意自行创造了一个职业模板,结果却发现消耗极高,便不再尝试,哪怕是组合技能也不行,必须是众人熟知的模板,无奈之下,周波只好选择了“变体精灵”这个对自己帮助比较大的英雄模板。

    选定之后,周波便开始往这一职业模板里注入灵魂点数,紧接着便是等待其生成了。

    不过这一过程并没与持续太久,他仅仅只等了不到一个小时,便发现自己的第二职业初步生成,同时剩余的灵魂点数依然不少,超过三千万点,差不多是一个小技能消耗一千万灵魂点数才能生成,然后终极技能消耗两千万点,其中那个英雄模板的基础则是消耗了一千万灵魂点数,加起来就是七千万点(变体精灵有3个小技能+1个终极技,另外还有一项技能是增加全属性的,算一个小技能),剩余如此多的灵魂点数,对于周波来说也是无用,毕竟他若是需要灵魂点数,出去一趟让主灵魂那边派出一具机体送
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