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第410章 经验值获得规律(1/2)

作者:清水小蝌蚪

    “守护!”

    面对这样的一只强力宠物,周波自然是毫不犹豫的将第二个守护名额用掉了。

    “老大,我……我真的不怕魔法了,哈哈哈!”就在此时,豿坦却是大笑着跑回来,离得老远,就兴奋的冲周波喊着。

    很显然,这家伙刚刚已经亲身验证过了,龙之守护的守护效果让他十分满意。

    “提取伤害!”面对豿坦的崇拜目光,周波却是没有丝毫在意,他的心神都放在另外一件对于他来说无比重要的事情之上。

    随着周波的指令发出,一股能量从古神器龙之守护之中飞出,融入周波的身体,紧接着就消失得无影无踪。

    再看龙之守护的属性,周波发现其中储存的伤害也已归零,不由得笑了起来。

    龙之守护(古神器)(储存伤害0/1958——周波自身属性增幅20%后体质属性108.2,第一守护对象豿坦为25,第二守护对象宠物为30,合计为163.2,乘以10+2=12,最终为1958):激活方式——龙血,根据血脉纯度激活程度为1%-100%不等,目前已完美激活;第一特性——可指定守护对象,将其受到的伤害转移到自己身上,守护对象数量最大为10,最低合计转移伤害比例为100%,例如指定守护对象数量为1,则转移伤害比例恒定为100%,指定守护对象数量为2,则转移伤害比例最低均为50%,2个守护对象加起来就是100%……指定守护对象为10,则转移伤害比例最低均为10%(注:完美激活后,龙之守护可指定2个守护对象,为守护对象承受一亿点伤害可获得下一个守护对象名额);第二特性——可获得属性增幅,增幅比例为(2的守护对象数量次方)乘以10%(注:守护对象数量为0,则属性增幅为0;守护对象数量为1,则属性增幅为20%;守护对象数量为2,则属性增幅为40%;守护对象数量为3,则属性增幅为80%……守护对象数量10,则属性增幅为10240%);第三特性——可储存伤害,并在一定时间内缓慢释放出来,也可提前释放,储存伤害数值为守护者和所有守护对象的体质之和*(10+守护对象数量);第四特性——未激活(激活条件:为守护对象承受一亿点伤害);第五特性……

    之所以如此着紧,是因为此事对周波十分重要。如果能够像周波所想的那样,那么他接下来就可以进行一个重大的计划了,否则的话,便只能按部就班的提升实力。

    幸运的是,结果正是周波需要的。

    “老大,你怎么突然这么高兴?”豿坦见到周波在那里傻乐,也不理自己,忍不住说道。他虽然贵为皇子,但在向周波效忠之后,却是不复之前那么沉稳了。

    “当然高兴了,接下来我就可以‘刷’属性了,哈哈哈!”周波兴奋地说道:“记住,之后你就呆在这边,定时去和蓝毛兔战斗,吸收一些魔法伤害。当伤害过量的时候,我会提醒你的。”

    由不得他不高兴,经过刚刚的试验,周波发现通过龙之守护转移过来的伤害完全能够被自己的魔法免疫血脉技吸收,这意味他可以让其中一名或是多名守护对象守在纯魔法攻击类型的怪物区域,为自己提供魔法伤害,让魔法免疫血脉技消减。

    在初期,这也许没有太大作用,但随着周波的等级提升,特别是基础属性的提高,魔法免疫血脉技的消减速度不断提升,总归会成为他获得属性点的一个重要手段。

    最关键的是,在这一过程中根本不需要周波亲自去
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