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第14章 科技点(2/2)

作者:沧澜波涛短

前期的玩家们的等级还不满10级,无法建造一些具有防空属性加成的2费防御塔,大部分玩家手中唯一能够攻击空中单位的1费防御塔也就是最普通的箭塔而已。

    不加费用点科技,这个时候玩家最多只能布置5座箭塔而已,根本守不住这一波空中飞行元寇的进攻。只有将科技点加在费用科技上面,让自己拥有10座箭塔,才能够守住所有的飞行单位。

    这些论坛上面的攻略写的非常明白,除非你有一些橙色以上的1费高级别防御塔,或者禁空这样的神级天赋,才有可能凭借5座箭塔守住。可是一个5级的新人,连交易市场都无法进入,怎么可能凭借自己的手段,拥有橙色史诗级别的防御塔呢?

    这完全就是在做梦。

    一开始还有人觉得,攻击和防御科技也很厉害,后期70%的最终攻击加成或者减伤,简直不要太威武了。

    其实只要做一个小学生都会算的计算题就明白了。

    当一个拥有7座10费防御塔的70级玩家,将所有的科技点都投入到了攻击科技上面的话,那他防御塔的最终伤害也不过提高70%罢了。

    但假如将这70点科技点全部投入能量科技,变成70点费用点的话,那么这个玩家就相当于拥有了额外的7座10费防御塔,最终伤害效果实际上提升了100%。

    更别说七座额外的防御塔还是大量的耐久度,可以承受元寇的伤害,算是变相提高防御能力了。

    这是傻瓜都会做的计算题,更何况防御塔的数目越多,能够使用出来的战术布置体系也就越多。

    伤害和防御的科技尚且如此,其他的科技就更不用说了。

    至于扩充科技,增加元寇游荡上限,这个勤奋上线清怪就行了,对于职业玩家来说,是没有任何意义的科技。

    生产科技,提高资源产量,这个虽然也很重要,后期升级防御塔需要海量的资源,不过有钱的话,直接找玩家私下购买就行了,同样没有意义。

    制造科技,提高防御塔的制造速度,这个同样也是时间问题,前期或许很有帮助,但后期就没有任何意义了,后期玩家他们有的是时间。

    所以广大玩家们才会认为,六个科技体系,完全是脱裤子放屁,除了费用点科技,其他的科技都是绝对的鸡肋,没有任何的意义!

    而此时的张秋寒,本来也打定了主意要将科技点加在能量科技上面的张秋寒,整个人忽然犹豫了一下,然后果断的做出了改变,将科技点转而加在了攻击科技上面,让所有的防御塔和英灵的最终伤害提高1%。

    嘛,张秋寒之所以这么加点,是因为他记起了5000年后,自己的火星上看到的一篇来自于地球毁灭之前,对于当时华夏游戏电竞第一人的访谈。

    这个玩家的访谈让张秋寒印象深刻,他说他最后悔的就是将他所有的科技点都加在了费用点科技上面,而不是加在了攻击力上面。

    主持人好奇的问他为什么,他说,在电竞比赛的赛场上,每个玩家最高拥有的费用点上限是90点,哪怕你的费用点科技点的再高,在游戏大陆有180点的费用点,但是在赛场上,也就只有90点而已。

    而在平均等级90级的十年后,不加任何科技点的玩家都拥有了90点的费用点,这就导致费用点科技对于比赛而言,没有任何意义了。

    但是攻击科技就不一样了,90%的最终伤害加成,却可以完美的出现在赛场之上,当你面对一样拥有90点费用点,但是却足足拥有90%的最终伤害加成的对手的时候,这是任何电竞技巧和个人实力都无法弥补的巨大缺陷。

    而更加要命的是,因为一个90级的账号,最少也需要3年的时间来打造,所以他们在三年内,都只能被全攻击科技的对手吊打了,这简直是让人绝望的现实!

    这位职业高手的话在一个月后的世界总决赛上得到了验证,一个仅仅在60级之后才醒悟过来,将剩余的所有科技点全部加在攻击科技上面,也就是仅有30%的最终伤害加成的职业玩家,成为了韩国人的奇兵,在赛场上重新击败了欧美,夺取了那一年的世界冠军!

    本来张老爷子也没有打算这样破釜沉舟的加点的,毕竟前期不加费用点的话,确实很难熬过去,甚至最后不得不删号重来。

    所以张老爷子本来是打算在前20级加费用点科技,之后再直接转攻击科技的。

    可是在有了氪金天赋,以及一个橙色和一个红色的1费防御塔之后,张老爷子的想法发生了改变。

    或许自己可以用最少的费用点,来撑过一波又一波的攻击、

    而当自己有朝一日出现在电竞赛场上。

    当一个从一级开始就将所有的科技点加在最终伤害科技的职业玩家出现的时候,赛场上会有怎样有趣的变化。

    张秋寒对此非常的期待!
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