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职业技能设定(2/2)

作者:废材男

击精通(各种身体部位,穿戴标准拳套或铁靴攻击敌人也算徒手攻击)

    短利器精通(匕首,短剑,爪)

    中利器精通(刀,剑)

    长利器精通(枪,矛,长斧)

    特殊利器精通(锯齿鞭,带刺链锤)

    短钝器精通(短锤,板砖)

    中钝器精通(锤,短棍)

    长钝器精通(长锤,杖)

    特殊钝器精通(长鞭,流星锤)

    射击武器精通(弓,弩)

    投掷武器精通(飞刀,投枪,石头)

    这些分类并不是只限制()里的武器,还有些其他的没写出来。

    而且这些武器也要看怎么用。

    比如:

    把飞刀拿在手里当匕首用,那需要的精通技能就是短利器精通。

    同样的,如果把匕首扔出去,那就需要投掷武器精通。

    使用长矛时,如果是用尖头刺人,那就是长利器精通。

    如果是用矛杆砸人,那就是长钝器精通。

    总之就是,只要把东西扔出去伤人的,都是投掷武器精通。

    用尖头或刃面刺伤或划伤人的,就是利器精通。

    用钝面砸人的,就是钝器精通。

    如果是用绳子勒人,或者用重物压人,是属于擒抱攻击,看的不是武器精通,而是力量属性。

    其他类:

    潜行精通(减慢移动速度时,发出的声音减小)

    回避精通(进行躲避时身体动作的精确性)

    跳跃精通(跳跃时身体动作的精确性)

    攀爬精通(同上)

    潜水精通(同上)

    翻滚精通(同上)

    冲刺精通(同上)

    骑术精通(同上)

    这些技能都是提升身体动作的精确性的,想回避精通并不是你站着不动,别人就打不到你,而是你在主动躲避的时候身体动作更快很准确,想躲一厘米就是一厘米,想躲两厘米就是两厘米,这就是精确性。说白了就是对身体的控制能力。

    因为我设定的是用脑子操纵的虚拟游戏,人在现实中的身体状况是带不到游戏的,因此就变你在现实中是个武林高手,进到游戏里如果不升这些技能的话,你的动作一样很烂。

    关于潜行:

    我在书中设定的潜行并不是隐身,就是说不会有你在人眼前走过去别人都看不到你的情况。你即使潜行了,你还是会被人看到的,所谓潜行只是会降低你走路和呼吸的声音,让人在不用眼睛的情况下感觉不到你。而隐身正好相反,是人用眼睛看不到你,但是可以用耳朵听到。

    关于攻击方式:

    至于近战类的技能我没有设定,因为我认为既然是写一个全息虚拟游戏,那近战的招式就应该由玩家自己发挥,而不是用系统设定出来的死板技能。

    如果您看了我的书,就会发现在书中使用法术伤人是不分弱点的,打在哪都是一个伤害。

    而在近身肉搏的打斗中,打中对手的头胸腹手脚,制造的伤害是有区别的,如果是打中毫无防护的脖子或心脏,甚至可以一击必杀。这就是肉搏的优势。

    还有偷袭,偷袭在我的书里被明确化了,偷袭就是指攻击毫无防备的敌人,敌人无防备的状态下受到的伤害也是有加成的,而且对付无防备的敌人更容易打中他的弱点部位。这就是暗杀的优势。

    徒手攻击,就是用拳脚牙齿攻击。当然了,穿戴着手套或鞋子打人踢人也是徒手攻击,但如果在手套或鞋子上安装尖刺,或是加大重量,那就属于武器攻击类了。

    武器无处不在,地上的石头,木棍,甚至是脱下来的鞋子,头盔,只要拿在手里攻击别人,都属于武器。任何东西只要拿在手里都会有攻击力这个属性。这样可以让战斗的变化更多。

    关于防护:

    护具上面的防护力属性并不是单纯的降低伤害用的,而是提供全额防护的。

    比如你用一把破匕首去刺一个穿戴着精铁板甲的人,那你就算把匕首刺断了也伤不到他一点。同样的,如果他的精铁板甲只防护着身子,脖子上什么都没有,那你刺他的脖子,他的精铁板甲就一点作用都起不到。

    如果你使用的是一把非常锋利坚固的匕首,那你就可以刺破他的护甲,对他造成伤害。但由于他的护甲起到了缓冲作用,所以你的伤害要减弱一些。

    沉重的钝器虽然不能轻易的打烂护甲,但不会像利器一样伤不到人,钝器可以造成大量的冲击伤害,即使有护甲也减弱不了多少。还有,如果你手里的利器够重的话,即使打不破护甲也会有冲击伤害,比如用斧子。

    同理,鞋子头盔手套等护具也只是保护某一个部位,而不是把防御力提升到全身。

    厚重的护甲虽然可以更好的阻挡敌人的攻击,但会使身体变得不够灵活,想进行躲避或奔跑更加困难。

    生产技能:

    生产技能和以下所写的攻击类技能不同,不需要用技能点去学习,而是要用不断的使用来提升熟练度,最终达到要求才能升级。具体的技能就不多说了,无非是些制造装备,挖矿什么的。哦,还有大型攻城武器的制造也是生产技能。

    关于耐久度:

    很多游戏都有一个装备耐久的设定,我不想把这个设定弄成一个没必要的东西。既然是全息游戏,那装备耐久度下降了也会影响装备能发挥的作用。

    比如一件只剩20耐久的盔甲,那这盔甲上面就会全都是破洞,敌人通过这些破洞就可以直接刺伤你的身体。换成一把剑也是一样,可以全是缺口,也可以断掉一半,总之会影响正常使用。

    这样的话,即使一个人装备无敌,技术无敌,他也砍不死上百人,因为他的武器砍几十个人就会坏掉,没发在用了。当然了,坏掉的装备拿去城里修理就会复原,一部分生产技能也可以在野外修复装备。

    总体设定:

    我设定的这个游戏总得来说就好象真实格斗一样,只是身体条件变成了由于属性和技能控制,而不是现实中的水准。但意识这种东西还是现实中可以带到游戏中的。就好象一个现实中的武功高手,他在游戏中打斗时,出手顺序和躲避方向就要比一般人强很多。而一般人由于现实中缺乏打斗经验意识薄弱,初入游戏的时候在进攻和防守时的破绽就更大。

    就写到这里了,不知不觉的就写了四千多字这算不算凑字数?
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